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【历史上的今天】7 月 3 日:人体工程学标准法案;消费电子领域先驱诞生;育碧发布 Uplay

2022-07-0313586Administrator

今天是 2022 年 7 月 3 日,在 1928 年的今天,电视机在美国开始普及。当时,美国人只需花 75 美元就可买一台电视机:电视杂志宣布新泽西州纽瓦克市达文公司已向市场投放美国制造的第一种电视接收机;这种电视机价格非常便宜,只有 75 美元。据这家杂志报道,更先进的电视机将在 7 月 31 日柏林展览会中展出。回顾科技历史上的 7 月 3 日,这一天还发生过哪些关键事件呢?

1940 年 7 月 3 日:消费电子领域先驱 Clive Sinclair 出生

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图源:维基百科

克莱夫·马勒斯·辛克莱(Clive Sinclair)出生于 1940 年 7 月 30 日,他是一名英国企业家和发明家,以其在计算机行业的先驱而闻名,他也是 20 世纪 70 年代和 80 年代初开发消费电子产品的几家公司的创始人。尽管辛克莱一生从事计算机工作,但他不使用互联网;2010 年,他表示自己不使用电脑,更喜欢使用电话而不是电子邮件。2014 年,他曾预测,“一旦你开始制造出能够在智能上与人类竞争并超越人类的机器,我们将很难生存下去。这是不可避免的。”

在担任 Instrument Practice 的助理编辑数年之后,辛克莱于 1961 年创立了 Sinclair Research 公司。1972 年,他制造了世界上第一个袖珍电子计算器;随后,Sinclair Research 公司在 1980 年开始生产家用电脑,生产了英国第一款大众市场家用电脑 Sinclair ZX80,售价不到 100 英镑。在 80 年代早期,Sinclair Research 公司因其在英国和欧洲家用电脑行业早期的重要性而被广泛认可,同时也帮助推动了英国电子游戏行业的发展。

辛克莱也经历过几次商业失败,包括 Sinclair Radionics 黑色手表、Sinclair C5 电池电动车、Sinclair TV80 平板 CRT 手持电视机等等;随后,疲软的计算机市场迫使辛克莱在 1986 年之前卖掉了他的大部分公司。2010 年,辛克莱开始专注于个人交通,研究一种通勤者使用的折叠自行车,折叠后小到可以放进手提包里;1983 年,辛克莱因对英国个人电脑行业的贡献被授予骑士学士(Knight Bachelor)。2021 年 9 月 16 日,辛克莱逝世,享年 81 岁。

资料来源:维基百科

1997 年 7 月 3 日:美国加州颁布人体工程学标准法案

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图源:维基百科

1997 年 7 月 3 日,美国加利福尼亚州的人体工程学标准生效,规定雇主必须做些什么来确保他们的工作场所防止重复性运动损伤,如腕管综合症。新法律被视为对全国其他地方类似标准的一种可能衡量标准,反映了此类伤害事件的增加,主要是由于计算机使用的增加。该法律于 6 月初获得批准,当时行政法办公室批准了加利福尼亚州职业安全与健康标准委员会提出的人体工程学标准。随后,人机工程学标准要求被纳入加州立法机构 1993 年的工人赔偿保险改革方案,目的是减少工作场所重复性运动伤害,这可能会增加工人的赔偿成本,但雇主团体一直在抵制更严格的标准。

人体工程学的历史可以追溯到二战之前,这个时期机械设计对人机关系得考虑是通过选择和培训使人适应于机器,满足工作的需要,研究偏重心理学角度。20 世纪早期,Frank Gilbreth 和 Lillian Gilbreth 夫妇二人开始进行动作研究方面的工作,例如他们对于外科手术过程的研究成果,直到今天人们还在使用,他们被认为是人体工程学领域的先驱之一。

二战爆发后,出于民用和军用等各种目的,人体工程学科开始重视人的因素,意识到使机械和程序适应人的要求的重要性。二战期间,主要研究和应用领域是军事领域。研究者逐渐认识到除心理学外的生理学、人体测量学、生物力学等学科知识对于研究和运用人体工程学的重要性。战后,研究与应用扩展到工业与工程设计,如飞机、汽车和机械设计。

自1960 年开始,学科的研究方向开始变化,从重视“人因”发展到把“人—机器—环境”系统看作统一的整体来研究;研究和应用扩大到医学和计算机等领域;涉及的专业和学科有解剖学、生理学、心理学、工作与工程设计、工作研究、长时间办公/电脑用的工学椅/人体工学椅]研究、建筑与照明工程、管理工程和工业卫生学等专业领域,并与计算机技术相结合。1961 年,国际人类工效学学会(IEA)成立,该组织为推动世界人类工效学发展起了重大作用。你注意过你日常和办公时使用的设备是否符合人体工程学吗?你有着腱鞘炎等长期使用电子设备带来的毛病吗?欢迎参与本期投票,在评论区分享你的真知灼见。

资料来源:维基百科

2012 年 7 月 3 日:育碧发布了 Uplay 客户端

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图源:维基百科

Uplay 如今叫作 Ubisoft Connect,是由 Ubisoft 开发的数字发行、数字版权管理、多人游戏和通信服务,旨在提供类似于其他各种游戏公司提供的成就/奖杯的体验。该服务在各种平台上提供。Ubisoft Connect 仅供第一方 Ubisoft 游戏使用,虽然一些第三方游戏通过 Ubisoft 商店出售,但它们不使用 Ubisoft Connect 平台。它的最大特色在于结合了免费奖励系统(前身为 Ubisoft Club)和 Ubisoft 游戏玩家的在线档案系统。

而 Uplay 奖励系统于 2009 年 11 月 17 日随着刺客信条 II 的发布而首次引入。 Uplay 奖励系统允许玩家与其他玩家联系,并根据 Uplay 中的成就(称为“行动”)获得奖励-启用游戏,育碧首席执行官 Yves Guillemot 曾表示“你玩的越多,你就能拥有越多的免费商品”。[在个人电脑上,育碧提供了育碧游戏启动器来管理其游戏的下载和更新。Uplay 客户端于 2012 年 7 月 3 日推出,以取代启动器,整合了其功能以及 Uplay 奖励管理和育碧游戏的数字店面。2020 年 10 月,Uplay 和 Ubisoft Club 合并为 Ubisoft Connect,并开始部署云服务。

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